Detonado Final Fantasy 12

Final Fantasy

Capítulo Um
Missão 1
Depois do concerto, você controla Rikku e Paine como eles quadram fora com o Yuna olhar-semelhante nomeou????. Briga o dois Goons ela tem com aqui e lhe dá alguns lambidas para medida boa. Quando todos os três são derrotados que ela vai rabo alto isto abaixo o corredor. Derrote o poucos goons e ela-Goons isso se aparece e eventualmente você virá a um sujeito gordo curto nomeado Ormi com uma proteção e um slinger de arma magro alto nomeados Logotipos. Os leve para sair ambos e então o falso Yuna se apareça novamente.

Chefe: LeBlanc
Depois de uma transformação, se torna o falso Yuna o escassamente clad que Leblanc e você precisarão a levar para sair. Quando a batalha começa que você terá agora como bem acesso à esfera de vestido. Use L1 e selecione o SongStress. Agora você poderá usar a Dança Escura contra ela. LeBlanc não é difícil de derrotar nada se você tiver Yuna que usa a Dança Escura e Rikku e Paine que cortam fora a ela. Depois que você batesse que o Yuna dela dançará para um pouco mais e a missão estará completa.


Missão 2
Depois que uma cena curta entre Yuna e os navios gritou de alegria, você está de volta em controle dela e é livre vagar o Centígrado ao redor. Fale com cada pessoa como você se encontre com eles. Quando você fala com o Amigo e Irmão que você adquire o Al Bhed Primer XXI artigo fundamental. Deixe a ponte subindo os degraus à parede de parte de trás e use o Economize Esfera para economizar seu jogo. Vá para o fim do corredor e entre no elevador. Vá para cada chão inclusive a Cabana comprar e vender na barra e a Máquina Se aloje para adquirir um pouco de Éter, Cure x3, x4 de Poção e Phoenix Abaixo x4. Se lembre de conferir estes tóraxes ao longo do jogo para mais guloseimas. Quando você foi para cada chão, voltou à ponte e falou com Rikku à frente e Irmão ao lado dela. Você adquirirá o Al Bhed Primer XIX, III e XVII artigos fundamentais.

Considerando que nós ainda estamos esperando por Amigo analisar que onde a próxima esfera é, eu tive ir levar um cochilo na Cabana antes da cena ativada. Faça assim e quando você encerra a Cabana depois que o alarme soará e lhe exigirão ir à ponte. Uma cena jogará e você irá para Mt. Gagazet para reformar uma esfera de tesouro lá das ruínas. Quando você pousa que uma cena curta jogará e você passará por alguns tutorials saltando. Salte abaixo e agarre o Anel Amarelo atrás do tórax e salto para cima e pela borda. Faça seu espaço à direita abaixo os degraus para um economize esfera ao fundo. Economize e tinha deixado lá ao azulejo quadrado. Aperte o botão ardendo e o elevador abaixe. Salte fora o elevador e derrube abaixo alguns bordas.

Olhe no mapa e você veja uma seta vermelha. Isso é onde você é encabeçado. Quando você alcançar a borda de fundo, componha seu modo o outro lado até que você alcança o topo. Quando você estiver finalmente em cima, alguns velhos amigos se aparecem, LeBlanc, Logotipos e Ormi. Você conseguirá lutar imediatamente ao redor todos os três este tempo assim gangue para cima em LeBlanc começar com e então levar para sair os dois menos assassinos. Espada de uso ataca e o guerreiro veste esfera para os levar para sair tão rápido quanto possível. Afinal de contas foram derrotados três você precisará os correr ao topo das ruínas.

Comece por indo certo, em cima da abertura e então salta abaixo a borda em vez de subir a coluna inclinada. Pule a próxima abertura e continue correndo para a abertura de porta. Quando você chega lá que Logotipos se aparecerão e enviarão para alguns goons o atacar. Os leve para sair e entre no modo de porta. Faça seu espaço pelo templo e abaixo na primeira abertura para agarrar o Anel Branco lá do tórax de tesouro. Salte fora e continue por em cima das aberturas e saltando de bloco para bloquear. Não preocupe se os inimigos estiverem à frente muito distantes, você alcançará logo bastante os. Quando você voltar fora, siga ao redor à esquerda o passeio e você colidirá com Ormi ao fim.

Ele enviará para alguns Recuo o adquirir mas eles são levados facilmente ao cuidado de. Depois da cena que mostra o topo, leve de volta um passo sobre a ponte estreita e salte à direita por para o bloco. Siga os blocos até um passeio. Siga tudo ao redor o modo atrás das ruínas para um tórax de tesouro que segura um Pendente de Estrela. Volte ao redor para onde você subiu e salta à direita em cima de para o bloco. Novamente, os siga acima e você virá um salve esfera e os inimigos que você estava perseguindo. Economize e agarre o Cinto de Músculo do tórax perto dos sujeitos ruins. Encabece para cima os degraus e desça pronto a quadrado contra Boris.

Chefe: Boris
Nome engraçado para uma aranha gigantesca. Boris não é muito difícil para derrotar nada. Use o dresssphere de guerreiro e tenha todo o mundo ataque com flametongue. Danifica algum dano pesado o Boris e ele não desejará por último quando 2 das 3 meninas estiverem o batendo com isto. Depois que ele é derrotado, as meninas reivindicam o prêmio
eles/ delas e os fins de missão.

Missão 3
Antes de você falar com Shinra, corra por Irmão que está mentindo no chão alguns vezes para o ouvir grite para algum divertido. Quando você estiver pronto, fale com Shinra e ele lhe falará sobre a esfera de tesouro. Voltas fora isso você pode usar isto como uma esfera de vestido chamado Mage Preto. Depois que o Amigo de conversação dele alertasse a tripulação na que o info em outra esfera de tesouro entrou e ele tem dois situado, um a Ilha de Besaid e um às Ruínas de Zanarkand. Quando você estiver pronto, fale com Amigo e vai para a Ilha de Besaid desde que é o mais fácil dos dois. Quando você pousar em Ilha de Besaid, faça seu espaço partido e norte para entrar na aldeia. Quando você chega lá que uma cena jogará entre as meninas e Wakka. Parece Yuna não foi muito tempo casa dentro e as pessoas da aldeia dela sentem falta dela.

Assim que você seja falando terminados a Wakka, entra na cabana mediana à direita lado e fala com Lulu, a esposa de Wakka. Fale com ela e o Lulu e Yuna dêem um passeio. Eles terão uma conversação curta sobre os esforços prévios dela e como ela ainda está procurando mais esferas de tesouro. Depois da conversação, dê um passeio ao redor da aldeia e entre em algumas cabanas. A loja está no lado esquerdo e se você fala com a loja mantenha ela lhe falará ela tem uma chave rara à venda, mas você não terá bastante dinheiro. Eles teclam é precisado abrir um tórax no templo ao fim distante da aldeia, mas quando você voltar posterior, a loja mantém já lhe falará alguém comprou a chave e foi ido no norte às cavernas.

Vá à cabana de Lulu em frente à loja e ela lhe pergunte se você quiser ficar a noite. Diga que sim e você vá sleepies. Quando você despertar, fale com Lulu fora e ela lhe falará que Wakka foi investigar algumas cavernas e está preocupado sobre ele. Isto começará uma missão para achar Wakka. Você precisará caminhar ao redor da cidade e falar com certas pessoas adquirir a 4 cifra de dígito para entrar na caverna. A criança com o cachorro que corre ao redor da aldeia lhe dá esta pista, As Cifras escondidas pela costa são numera dois e três de quatro e Jassu no Chalé lhe dá esta pista, A Cifra mais fácil de ver pertence antes o outro três . Todo o mundo lhe diz outro que confira fora as ruínas de forma que é onde você vai próximo!

Retorne onde você entrou na Ilha. Economize à esfera e direito de cabeça para cima a colina e siga o caminho. Ao topo da colina haverá alguma maquinaria quebrada com uma mancha de faísca nisto. Quando Yuna olhar para isto, há uns 6 que é um das cifras. Continue ao longo do caminho e a próxima tela tenha o caminho que continua debaixo de uma estrutura de metal grande. Antes de você ir debaixo disto, há dois metal contesta em qualquer lateral do caminho. Em seu mapa outro ponto roxo será lhe falar onde a cifra é. O objeto lateral esquerdo terá um círculo azul nisto, mas o lado certo você pode escalar para cima sobre e pode adquirir o segundo dígito de cifra que é uns 8 de em cima disto.

Continue ao longo do caminho e você ignore pontes de madeira e cachoeiras onde a próxima área será uma divisão que pode ir sul ou ocidental eventualmente. Também há um jogo de degraus ao leste da área que tem um interruptor na parede de metal que é de fato uma porta. Isso é o para o qual você estará usando o código de cifra quando você os tem tudo, mas para agora ignore. Cabeça sul à praia e entra na área. Quando você você obterá uma chamada estranha de Amigo. Olhe no mapa e você veja um roxo honestamente. À esquerda donde você entra será alguns crianças jogando. Vá longe como partido como você possa e você verá uma borda onde uma criança é.

Salte lá em cima e suba o edifício até que você alcança o objeto cintilante. Olhe para isto para outro dígito de cifra que é uns 9. Salte atrás abaixo e entre na área de praia aberta e faça seu espaço para a casa de barco no canto esquerdo. Olhe para o mapa e você veja outro roxo honestamente. Salte para cima na extremidade da parede se levantar e em cima de para a estrutura escondida pelos arbustos. Olhe para isto e você adquira a última cifra, outro Número 9. Componha seu modo atrás a porta de metal e entre no código 6998 para abrir a porta e entrar na caverna.

Quando você adquire dentro de você achará Wakka que há pouco se senta no chão. Uma cena jogará e ele lhe falará ele não está seguro se ele quiser saber o que está na caverna. Você faz, norte tão de cabeça por e salta por algumas pedras para alcançar um economize esfera. Economize e então encabece alguns pisa norte ao posto de esfera azul ardendo. Como Yuna agarram a esfera, o protetor se aparece atrás da festa.

Chefe: Dragão vermelho
O dragão sairá balançar e ele faz algum direito de dano bem forte fora o morcego. Tenha uma pessoa curar enquanto o outro dois uso ataque frio como Lâmina de Gelo. Ataques frios fazem o a maioria dano para o dragão e contanto que você tenha que uma pessoa que cura a festa com poções você chutará o alvo ardendo dele num instante. Quando você o bateu, a esfera é seu para a tomada e você será recompensado com a Mage Vestido esfera Branca qual do mais usado pelo jogo.

Vá atrás à entrada para a caverna onde Wakka era e ainda está se sentando. Uma cena longa jogará com ele falando sobre a esfera que ele quis achar. Uma chamada de Amigo a missão buscará completa e você terá a Esfera de Besaid artigo fundamental e o Proteção Halo artigo de vestuário grid.

Missão 4
Agora que você é atrás a bordo o Centígrado, economiza seu jogo e então vai e fala com Amigo. Logo pare com seja as Ruínas de Zanarkland. Quando você pousa que a missão começa e você precisa ser o primeiro para alcançar a esfera. Fale com cada pessoa se reunida ao redor do fogo e Issaru esteja ao topo. Tenha uma conversação com ele e então encabece à esquerda da tela e faça seu espaço às ruínas. Como você entre a entrada que algum goons rodearão atrás de você e uma cena jogará com algumas crianças que dizem que a pista era fundamental . Continue adiante e segue as crianças como eles traspassam as ruínas.

Você terá que lutar uma batalha ou dois provavelmente, mas você alcançará as crianças eventualmente e eles começarão uma conversação com você. Depois que eles partirem, continue ao redor do passeio e você virá a um solitário goon. Adquira perto dele e uma cena jogue com ele perguntando o que a pista era. Ele dirá que era que mon e uma batalha começarão. Chute os asnos deles/delas e componha seu modo a rampa para outro passeio. Siga e você venha a outro goon. Lhe responda e qualquer resposta resulta em uma briga. Continue finalmente ao longo do caminho até você entre em um corredor com as pessoas e um jogo grande de degraus. Siga para cima e para baixo à esquerda os a passagem ao fim para um quarto grande.

No centro do quarto está um elevador que o levará para a câmara de Fayth e as crianças está no canto ocidental que salta para cima e para baixo. Salte no elevador e você será tirado. Use o economize cristal e encabece pelo modo de porta para falar com Cid. Depois que você fala com ele e o amigo dele, norte de cabeça para a porta da que os macacos eram na frente e você poderá passar agora por isto. Continue ao longo do corredor em um quarto com 6 tóraxes de tesouro. Agarre os elixires e poções e vá para cima os degraus à porta. Vá por e caminhe ao centro do quarto para começar uma cena. Quando você é perguntado o Significado de Vida, escolha a última seleção e você receberá o Coração eventualmente Artigo de vestuário Renascido Grid. Quando você for falando terminados, encabece abaixo os degraus ao norte termine e siga ao redor eventualmente o corredor até você venha ao posto de esfera.

Chefe: Besta guardiã
Este fella grande podem ser bem duros assim tem certeza você tem uma pessoa no trabalho curativo que ou usa poções ou o muito modo mais fácil, usando cura do dresssphere de mage branco. Este sujeito grande há pouco precisa de muitos golpes sólidos e não muitos ataques de magia de fantasia. O dano que eles danificam ele não vale o tempo de espera extra, tão só uso ataques regulares nele. Quando ele começa adquirindo perto de morte que ele usará um ataque chamado o Fóton de Damocles que quase baterá pela metade cada vida de caráter. Tenha certeza eles são curados atrás depressa para cima e continuam batendo nele. Ele pode usar isto dependendo novamente em quanto tempo o leva o derrotar mas ele cairá eventualmente. Para suas dificuldades você recebe uma esfera fragmentada e um amuleto.

Missão Cinco
Quando você for atrás a bordo o Centígrado, o Amigo lhe falará que eles descobriram há pouco uma esfera temerosa localizada em Floresta de Kilika. Confira o mapa quando você falar com ele e faz seu espaço abaixo lá. Economize seu jogo à esfera quando você pousar e faz seu espaço abaixo a doca onde você colidirá com Tobli e alguns dos amigos dele como ele lhe fala sobre um espetáculo. Faça seus nortes de modo quando eles forem falando terminados e você virá a outra área. Você pode explorar a primeira área das docas se você gostar e abre os tóraxes ao longo dos passeios superiores.

Na próxima área suba os degraus diretamente na frente de você e entre na cabana à esquerda para falar com Dona como Barthello escapa. Encabece até o segundo chão e agarre os 1500Gil fora do tórax e deixe a cabana. Faça seu espaço desistir os degraus e proceda ao fim da doca onde os guardas abrirão o portão para o deixar passar. Depois de uma cena longa com Nooj sobre a esfera começa a missão. Você é encabeçar pela floresta pelo cheque aponta e entra no templo para adquirir a esfera. Fácil bastante certo? Faça seus nortes de modo e na próxima tela

Quando você chegar lá, à frente de você, Nooj e a faixa dele estarão falando com alguns guardas. Há pouco haverá à frente duas pedras grandes onde você está parado. Agarre um Macaco mais agachado por detrás a pedra esquerda como você ouça começar a ranger como você caminhe além disto. Agarre e então encabece abaixo o modo de caminho esquerdo. Quando você está abaixando lá que você terá uma escolha de norte indo ou indo ocidental todo o modo e indo novamente então norte. Leve o primeiro caminho e agarre o macaco mais Agachado atrás da árvore na esquerda como você caminhe além de. Encabece em cima da árvore caída e você tenha uma escolha de norte indo, leste ou oeste. Siga o norte de caminho e ao redor do canto. Você ouvirá outro macaco que range como você corrido além de. O agarre atrás da árvore para o sul de você e continua ao longo do caminho que vai oriental agora.

Quando você vem a uma interseção, norte de cabeça novamente e quando você chega ao fim você ouvirá vozes e terá uma escolha do que você quer fazer. Leve uma olhada por e você e veja uma cena entre os guardas da contra-senha. Se o número de guardas é estranho que a contra-senha é esculpida macaca, se o número de guardas for até mesmo, a contra-senha é macaca covarde. Quando você é por detrás agarramento terminado o macaco mais agachado a pedra e cabeça sul e então leste para o quadrado branco no mapa. Economize seu jogo à esfera e então fale com os guardas. Haverá 4 guardas assim você sabe que a palavra de passagem será Macaca Covarde. Componha seu modo os degraus e o último grupo os guardas do tentarão enganar o mas a contra-senha ainda é Esculpido Macaco depois que mais soldados se aparecerem. Quando os soldados se forem, você adquire Éter de Turbo e uma Ameaça do Artigo de vestuário Fundo Grid.

Faça seu espaço à área aberta onde alguns pessoas estão paradas e assistem a cena. Quando terminou, os começos de briga de chefe.

Chefe: YSLS -zero
Tempo para ir para cidade nesta cabeça de robôs gigantesca. Ele realmente não é tudo aquilo ataques duros e normais fazem tanto dano quanto ataques de fratura de espada. Use os ataques normais desde que eles são muito mais rápidos carregar para cima e ter certeza você tenha uma menina usando Mage Branco e curando com Cura ou Cura. Quando a magia das meninas for baixa, use um Elixir ou Éter e continua cura cada menina como eles precisam isto. Zero tem dois ataques principais que ele usa, o Ponche de Explosão e Haymaker. O Ponche de Explosão se irá sobre meio sua vida assim está fora no olhar para isto e adquire pronto para curar direito depois. Quando o YSLS é derrotado, você adquirirá a esfera, um wristband e terminará o primeiro capítulo.


Capítulo Dois
Missão Um
Quando você está de volta em controle de Yuna, vai para a ponte e fala com Shinra sobre a esfera. Lhe mostrará uma cena curta disso que os cabos de esfera. Quando deixa de jogar, vai e fala com Irmão e você receberá o Al Bhed Primer XXII. Outra cena joga enquanto o Irmão se apavora e diz que ele quer devolver a esfera. Como você encerre a ponte a ser mudada, o Irmão diz que ele apanhou alguns caronas. Monte o elevador até a Cabana e encabece abaixo o corredor para os conhecer. Fale com tudo deles e o último perguntará se você quiser os ouvir jogarem. Lhes fale você está cantando hoje à noite e o barkeep entrarão no corredor. Fale com ele e ele lhe peça que os empurre no elevador. Lhes fale você pode empurrar toda a noite e então pode empurrar cada sócio no elevador. Quando todos os três são todo o modo no elevador que uma cena longa jogará.

Quando você acorda cabeça até o quarto de máquina invadir os tóraxes de tesouro e então atrás para a ponte e fala com Irmão. Ele lhe perguntará onde você quer ir e você terá uma escolha de qualquer Rock Road Em forma de cogumelo ou Bevelle. Ou escolha desde que eles ambos conduzirão atrás eventualmente o ao navio depois de uma cena longa. Quando você adquire a chamada para voltar para o Centígrado que se mostra aquele Leblanc e os assassinos dela roube a esfera fragmentada e esquerda você a esfera de Leblanc. Agora a missão começa a adquirir três das fantasias de sindicatos de Leblanc para se disfarçar entrar na mansão de Leblanc.

Encabece até a ponte e fale com Amigo. Ele lhe falará que não há nenhuma dianteira nos uniformes mas Guadosalam se aparecerá como um hotspot novo no mapa. Faça que sua próxima parada. Caminhe ao redor da área e fale com todo o mundo que você vê. Nenhum dos guardas o deixará entrar na mansão e alguns pessoas mencionarão que alguns guardas foram embora para o Djose Highroads e um deserto. Vá atrás ao navio e pico que lugar que você quer ir. Considerando que Djose é o mais fácil, vamos lá primeiro.

Quando você chegar lá, haverá uma linha à direita para cima das pessoas e alguns pessoas que ponderam sobre a área. Fale com as pessoas como a linha se porá mais curto eventualmente. Quando a linha foi, entrou na cabana pequena e falou com a pessoa dentro. Lhe fale você quer cavar e ele lhe dará acesso para o templo. Encerre a cabana e entre nas portas principais na frente do templo. Quando você entrar, Gippal falará com você e você adquirirá o Al Bhed Primer IV. Encabece fora do templo e sul donde você entrou na área.

Fale com Gippal na ponte e uma cena jogue onde ele lhe diz que dê uma Carta de Introdução a uma mulher no Deserto de Bikanel. Quando ele é falando terminado, agarra as poções fora do tórax e continua sul ao longo da ponte. Fale no caminho com as pessoas e eles lhe contem esquisitamente alguns vestidos que as pessoas estão à frente de você. Quando você entrar à divisão no caminho com algum goons que pendura fora, vá ocidental e você se encontrará com alguns guardas de menina que falam sobre a esfera de missão. Uma missão começa aqui para agarrar a esfera e as fantasias deles/delas.

Continue ao longo do caminho no que você ainda é e eventualmente você se encontre com uma esfera que mente atrás de uma pedra. É o dresssphere especial de Yuna Fallal Floral e o Artigo de vestuário de Caminho Infalível Grid. Quando você se virar, Ormi e Logotipos devolveram junto com um Goon feminino. Os lute e os derrote receber o Uniforme de Sindicato.

Agora que você é atrás a bordo o Centígrado, economiza seu jogo e provê para cima em qualquer material do que você pode precisar. Quando você está pronto, vai falar a Amigo e escolhe para o Deserto de Bikanel Hotspot para viajar. Quando você alcança a cabeça de deserto para corrigir alguns passos e falar com Nhadala. Lhe mostre a carta e ela conte você ir falar ao piloto que é à esquerda dela. Depois que você falar uma vez com ele, fale novamente com ele e ele perguntará onde você quer ir. Selecione o Oásis e os começos de missão.

Quando você chegar ao Oásis, caminhe adiante e você virá a uma esfera que mente na areia. Apanhe e seja o Machina Maw de Rikku dresssphere especial. Quando você adquire isto que outra batalha começará com dois Fem-Goons este tempo e Logotipos. Esta batalha é muito então há pouco mais fácil a batalha que você teve com Ormi e Logotipos desde que Ormi não está presente. Quando os três são derrotados que você receberá outro uniforme de Sindicato e a Hora de Artigo de vestuário de Necessidade como bem Grid. A batalha você buscará atrás a bordo o Centígrado com um mais destino agarrar um uniforme.

Próxima parada é voltar a Mt. Gagazet. Quando você pousar nisto, fale com Kimarhi e ele lhe falará que ele procurou uma esfera por toda parte mas não pôde achar isto, embora havia um lugar que ele não olhou, a Cicatriz de Fayth e há sinais de outros caçadores de esfera ao redor. Isso seria o terceiro uniforme que nós queremos. O modo rápido e fácil para cima a montanha é levar o teleporter ao rastro montês e seguir o caminho acima à seta vermelha no mapa. Fale lá com o homem e continue ao longo do caminho pela área com linhas de colunas até a próxima seta vermelha. Quando você faz seu espaço ao redor do canto que você verá um Fem-Goon que salta para cima a montanha e a missão adquirir o uniforme dela começarão.

Começo que sobe as bordas e entra na caverna à direita. Siga o túnel ao redor e pelas pedras para outra abertura de caverna. Continue seu modo para cima um pouco mais bordas e você só veja o Fem-Goon à frente de você. Em vez da seguir, suba as bordas e faz seu espaço à direita quando você alcançar o topo. Caminhe por uma abertura e as meninas estejam sobre o Fem-Goons abaixo. Ormi interromperá as meninas e todos os três apressarão fora quando a borda que você está em colapsos. Você agarra um uniforme eles deixaram para trás e estão pronto ir atrás ao Centígrado. Faça seu espaço abaixo o caminho e economize à esfera. Leve alguns mais passos abaixo o caminho e o goons de menina se apareçam querendo o uniforme atrás. Os leve para sair e encabece para cima as próximas bordas para colidir com Ormi. O derrote o mesmo modo você tem no passado e isso terminará a missão.

Missão Dois
Agora que você tem todos os três uniformes, você poderá se se mover furtivamente no undetected de mansão de Leblanc e adquirir a esfera. Faça seu espaço a Guadosalam e caminhe até a porta vermelha para começar uma cena. Mude suas roupas aos uniformes e entre na mansão para começar a missão. A cena Leblanc perseguirá para cima os degraus. Entre no direito de porta ao lado de você e Logotipos e Ormi lhe dirá que suba para a câmara de Leblanc. Quando você chega lá que você precisará satisfazer Leblanc até que ela dorme. Quando ela fizer, Logotipos e Ormi entram e lhe dizem que confira o interruptor na sala de estar. Abaixe os degraus para o quarto previamente havia dentro.

Caminhe à parte de trás do quarto e ao lado da porta esquerda um painel esteja com um interruptor nisto. Quando eles apertarem isto, a passagem secreta é revelada e eles mudam atrás às roupas regulares deles/delas. Dê alguns passos adiante e Ormi se apareça novamente. Lute o e um Goon e continue abaixo o corredor. Economize à esfera e entre na porta à frente de você obter Perfume Precipitado do tórax. Encerre o quarto e continue andamento oriental pelo corredor. Ao término do corredor você virá para outro quarto que segura a esfera. Apanhe e assista e você terá a Esfera 10 Carmesim. Depois que você assista que o filme de esfera, Logotipos e Ormi entram e você tem que os lutar durante a bilionésimo vez.

Depois que você os derrotar, eles correm fora como um alarme vai lhe falando que as armadilhas de booby foram fixas. Norte de cabeça quando você encerra o quarto e segue o corredor a um corredor com um beco sem saída e aberturas que você pode pular para dentro disso tenha interruptores nas paredes. Na primeira abertura estará interruptor #2. Imprensa isto e então vai à próxima abertura que terá interruptor #3. Depois que você aperte esses, salta atrás para cima e vai ao fim do corredor. Algumas espigas estourarão fora da parede e virão para você. Não faça nada e deixe as espigas vir. Uma cena começará e você se aparecerá em outro corredor onde troca #1 é diretamente a sua esquerda. Aperte e salte abaixo pela abertura. (Eu corri longe das espigas na primeira vez e eu não pude voltar para cima no corredor onde o #1 interruptor era novamente. Eu tive que reiniciar um jogo economizado, assim deixe as espigas vir a você e não move quando eles fizerem).

Vá para o fim do corredor onde as espigas vieram fora de e haverão um interruptor na parede. Aperte isto e uma abertura se aparecerão à esquerda. Encabece pelo corredor novo e você venha a uma redonda porta grande. Leste de cabeça para economizar seu jogo antes de encabeçar pela porta. Quando você estiver pronto, entre na redonda porta e quadrado fora contra suposição que.

Chefe: Leblanc, Logotipos e Ormi
Os três destes podem ser junto ao redor notícias bem ruins este tempo. Eles ainda gastam os mesmos ataques deles/delas mas ganging em você faz isto parecer tanto mais poderoso. Use uma esfera especial aqui se você precisar tirar um dos três sindicatos pelo menos. Quando um deles é nenhum mais o outro dois são muito mais fáceis de negociar com. Ou Logotipos ou Ormi deveriam ser primeiro ir. Ormi faz o a maioria dano, mas Logotipos matarão seu estado com o ataque de roleta russo dele. Atormente a pessoa a gangue para cima e tenha certeza você tem um mage branco para manter o ritmo da cura. Se você está tendo dificuldades que batem Logotipos, eu sempre usei o Gatilho ataque Feliz nele e nunca parecia perder. Depois que foram derrotados Logotipos e Ormi, vire toda sua atenção em para Leblanc. Com os três de você batendo nela, ela não é difícil de bater nada.

Depois que ela for acabado fora, uma cena começa e explica a esfera quebrada e onde você vai logo para.

Missão Três
Agora as meninas são fora para Bevelle com o sindicato em reboque. Quando você pousa haverá uma cena. Depois que esteja em cima dos começos de missão e você vai achar o Vegnagun debaixo das ruas. Fale à direita com o homem velho e ele lhe pergunte se você quiser usar o elevador. Diga que sim e o leve a outra parte de Bevelle. Vá nortes no mapa e então oeste. Entre na porta ao redor com as luzes azuis isto e você estarão dentro onde há mais que alguns pessoas que ponderam aproximadamente. Fale com eles e eles lhe digam que tenha cuidado dos soldados desde que o praetor está perdendo.

Entre no corredor no lado oriental e entre no quarto lá. Salte para cima no altar e você veja uma porta abrirá. Encabece fora no quarto principal e este tempo abaixe para o corredor ocidental. Neste quarto você verá a porta que abriu e pode saltar para cima na abertura. Faça assim e haverá dois controladores de elevador em aqui. Opere o direito um e lhe fale o destino do elevador central mudou. Volte fora no quarto principal e vá nortes diretamente para saltar no elevador. Este tempo o tirará em vez de subir.

Depois de uma cena curta, faça seu espaço desejar o passeio que vai norte, oeste, norte para cima a rampa e então, leste para outro elevador. Quando você descer disto, faça seu leste de modo para uma Antecâmara e um economize esfera. Economize e fale com o Hypello se você precisa e agarra que o chocobo empenam do tórax de tesouro antes de você entrasse no modo de porta. Quando você estiver pronto, entre e as três meninas saltarão abaixo um buraco às ruínas abaixo. Quando você pousa, aparentemente o Sindicato sempre estava com você e eles cobrirão a saída como você mova. Encabece todo o oeste de modo e haverá um consolo lá isso lhe dirá que incapacite a segurança manualmente. Fazer assim, você precisará ativar as torres azuis e não o vermelho. Vá todo o modo para o leste e Yuna salte em uma cadeia e deslize até a plataforma abaixo.

Quando você pousa, dois robôs grandes conhecidos como Yac-13 chegue e o lute. Eles não são duros a tudo e ataques regulares com esferas de guerreiro os levará para sair contanto que você tenha uma menina como um Mage rezando Branco. Agora você precisará incapacitar a segurança na frente às torres com as luzes azuis disto. Caminhe até cada das três torres com as luzes azuis e você tenha que batalhar uns YSLS-zero. Se você vai até uma torre com fora as luzes azuis que você terá que batalhar um YSLS-99. Nenhum deles especialmente é tudo aquilo duro se você usar a esfera especial de Rikku Machina Maw. Quando você ativar o terço e torre azul final, o Guarda de Preceitos emergirá da abertura no centro do quarto e ataque.

Usando a Esfera Especial de Yuna ou a esfera especial de Rikku Machina Maw e o guarda é fácil como torta mas só o sócio de festa cuja esfera especial que você está usando adquirirá que a experiência aponta da batalha. Você pode ter que curar algumas vezes mas isso deveria ser sobre isto para a batalha. Para a primeira parte da batalha ele pode ser um bugger desde que ele gosta de lançar Morte para exterminar um sócio depressa. Diferente de que, ele realmente não é muito duro diferente de o Demi dele atacam que pregará todo o mundo para asperamente 300. Se você não quiser usar a esfera especial, tenha dois guerreiros e um mage branco. Tenha o mage lançar concha e proteja e tenha os dois guerreiros cortar e corte a ele. Cure quando precisou e o preceito cairá eventualmente.

Cada tempo que você ilumina uma torre clara vermelha você estará em uma batalha com um YSLS-99 e ao terço e torre final você enfrentará Georapella. Contanto que você tem Reflita à mão, ele terminou outro empurrão. Ele sempre ataca com feitiços elementares que são refletidos facilmente atrás a ele. Se você não tem que um Mage Branco que aprendeu em então você pode ser dentro um pouco de dificuldade desde que ama lançar estes feitiços a você em cima de e em cima de. Se você não adquiriu há pouco reflita contudo, eu recomendaria nivelar para cima um pouco antes de você o assumisse.

Na área principal do quarto há uma cova com bordas que se aparecem depois de cada torre é batido. Também está dois abertura no meio no que você pode entrar. Adquirir à abertura de fundo leva muito tempo e muitas batalhas.

Você precisa iluminar as torres vermelhas e então lutar às Torres Azuis para mover as bordas em cima de. Cada batalha moverá uma borda mais de um espaço, assim para mover a mesma borda de fundo, você terá que iluminar a torre vermelha à direita da torre azul com a cadeia quebrada atrás disto, e então lutará os Preceitos Vigiam 5 vezes para mover a borda à abertura de fundo. Para passar cada borda a posição, você precisa iluminar uma torre vermelha e lutar a torre azul ao lado disto até a borda está em lugar onde você quer isto. Como eu dissesse, leva um tempo muito longo para entrar todas as 6 bordas em posição e tudo que você receberá da abertura de fundo são um acessório de tira que pára todo o statuses anormal em um caráter.

Quando as primeiras três bordas estiverem em lugar, salte abaixe e entre. Se você gostar, antes de você entrasse na abertura que você pode subir a cadeia que você deslizou abaixo ao começo e faz as pazes seu modo atrás o economize esfera e economize seu jogo. Eu sugestionaria fazendo que e também confirmando o resto das cadeias atrás das outras torres no quarto. Algumas outras bordas seguram tóraxes como também outros robôs para batalhar. Também se você gostar, você pode pendurar fora nesta câmara e pode continuar lutando o preceito vigia e Georapella ganhar nivelam bastante depressa. Quando você está pronto, salta abaixo as bordas no meio do quarto e entra na primeira abertura. Siga o corredor ao redor e em cima dos blocos. Estouro aberto os tóraxes para éter e outras guloseimas e dobra à direita no próximo corredor. Siga à abertura aberta e pise na extremidade ao meio. O bloco virará e um elevador se aparecerá. Salte em e vá para o outro lado. Vá para o fim do corredor e fora de abrir o tórax.

Encabece atrás dentro, por no elevador e abaixo o corredor à esquerda lado onde você foi certo mais cedo. Siga o corredor ao redor até que você vem a uma abertura que você não pode cruzar e dois pilares em cada lado. Escale um lado e o pilar derrubarão um pouco. Escale o outro lado e derrube um pouco mais. Salte por para a borda que deveria estar agora em alcance e deveria seguir o passeio ao fim. Depois dos jogos de cena, faça seu espaço à direita e passe Logotipos e Ormi a um tórax que contém algum Phoenix Downs. Encabece abaixo o passeio logo antes isto para entrar em um corredor.

Quando você adquirir ao fim, haverá uma parede de pilares que outono fora e revela 3 elevadores. Leve o elevador esquerdo e você esteja em um quarto com um tórax e um elevador ao fim distante. Também no quarto é dois blocos você pode escalar em cima de para ativo uma ponte para o elevador. Escale em blocos e vá à passagem diretamente sul do bloco que é mais distante do elevador. Haverá dois mais erguem lá. Leve o elevador lateral certo e há pouco o eleve até onde você era. Salte novamente abaixo o centro passagem sul e este tempo monte o elevador mediano atrás até o topo. Agora vá à direita e leve o elevador mediano lá. Isso o levará até outro bloco no que você pode escalar. Faça assim e você verá alguma elevação de pilares.

Encabece atrás no elevador voltar abaixo no quarto com os dois blocos e ir à esquerda à passagem. Salte lá no elevador e o leve a outro elevador no centro. Salte nisto e o leve a outro bloco no que você pode escalar. Este interruptor se levantará mais pilares. Vá atrás abaixo o elevador ao quarto principal e então sobre o elevador ao fim distante. Quando você descer, haverá um economize esfera lá para usar. Faça assim e você verá onde os pilares eram isso elevado. Salte em cima deles adquirir o tórax de tesouro que segura o Knight Dresssphere Escuro. Este dresssphere seguram alguma potência de fogo pesada da que você precisará mais tarde durante o jogo. Use freqüentemente esta esfera e construa suas habilidades. Componha seu modo atrás o caminho principal e siga por para o outro lado. Uma cena curta joga e você terminará Baralia lutador.

Chefe: Baralia
Ele, há pouco goste tão longe muitos dos inimigos parecem ser muito então mais duros eles realmente são. Ele se curará muito como você continue chutando o asno dele, mas contanto que você tenha concha e protege elenco em yourselves com o qual você deveria começar toda briga, então ele não levará qualquer hora nada bater. Mantenha seu mage lançando oração enquanto o outro dois guerreiro de uso ou Knight Escuro fatiem e dados ele para cima. Se ele usa o ataque dele para roubar seu mage de tudo a magia dela, a tem mudança depressa para outra esfera e continua o deixando ter isto. Quando ele estiver morto, Paine se vai ao redor do canto e você é a seguir. Entre no próximo quarto e outra cena joga com a chefe de fim para a missão.

Chefe: Bahamut
Bem lá não pareça ser um Vegnagun aqui mas lá seguro é um asno enorme Aeon para negociar com. Ele pode levar uma surra seguramente como também dê assim é começado para uma briga longa. Tenha o Mage Branco lançar Concha e proteja direito fora o morcego e tenha os guerreiros de Knight Escuros que lançam escuridão contra ele. Isto seguro pareça fazer muito dano mas o rouba como bem de vida. Se isso não é seu estilo e não quer deixar os pontos de saúde e há pouco querer usar o guerreiro normal, então fratura de armadura parecia fazer o a maioria dano para ele até que você corre fora de MP. Ele tem dois ataques principais que ele usos, Impulso e Chama de Mega. Impulso na verdade parece fazer a mesma quantia de dano como Mega Flare, mas a chama está intimidando muito mais e lhe dá um countdown sobre quando ele for lançar isto contra você. Mantenha o mage rezando e lançando cura quando alguém se puser realmente baixo mas isso acontecerá só quatro ou cinco vezes provavelmente durante a batalha inteira. Não diminua em Bahamut e ele caia terminar o segundo capítulo eventualmente.


Capítulo Três
Missão Um
Agora que você atrás a bordo o Centígrado que parece que a terra está rastejando com demônios e o Gullwings decida se tornar um limpo para cima tripulação. Fale com Amigo e haverá três hotspots novo no mapa viajar, Ilha de Besaid, Kilika Forest e Bevelle onde você há pouco era. Escolha Ilha de Besaid e quando você terra, Shinra e Amigo se irão para a cidade. Os siga lá e entre na segunda cabana à direita para falar com Lulu. Ela lhe falará que Wakka e companhia têm lutado os demônios no templo e você pode querer limpar as sobra.

Caminhe fora da cabana e Shinra estará fora de instalar um commsphere. Depois que ele explicar isto, você verá Wakka e Beclem que têm um argumento. Faça seu espaço no templo e para cima os degraus. A missão começa depois que você terminar falando com Beclem. Encabece pela porta e pelos corredores até que você alcança Wakka. Fale com ele e você salte em um elevador abaixo o que o levará quando você for falando terminados. Entre no próximo quarto e você se encontre com um baddie grande que flutua no centro do quarto. É outro Aeon como Bahamut nomeado Valefor.

Chefe: Valefor
Valefor é então um pequeno mais duro Bahamut era com o dele quase 9000 hp. Eu usei Machina Maw corrigem desde o começo e tiveram isto surrar na cabeça de Valefor. Valefor tem alguns ataques mortais como o Raio de Energia. Fatiará por todos os sócios de festa para um 400-500 hp bom cada tempo. Se você decidir não usar a Machina Maw Esfera, então tenha dois guerreiros ou Knights Escuro e um mage branco. Tenha o mage lançar Concha e Proteja direito fora o morcego e tenha as outras duas meninas cortar fora a Valefor. Eventualmente o feio dele assalte mergulhará no chão e você terá batido seu segundo Aeon do jogo. Quando ele é batido, você terá uma conversação com Wakka fora e a missão terminará.

Missão 2
Atrás a bordo o Centígrado, há dois mais hotspots para confirmar. Próxima parada está lá Kilika Forest e o templo. Quando você chegar na cidade, faça para seu modo todo o espaço para o portão que lhe dará acesso para a floresta onde o templo é. Os guardas lhe falarão que eles não estão deixando passar ninguém e que você tem que voltar. Encabece atrás pela aldeia e vá para a cabana de Dona. Fale com ela e ela lhe fale que ela distrairá os guardas para você. Quando ela fizer, ainda há um mais guarda que se levanta no portão. Você será dado a escolha de esperar ou apressar o portão. Quando você decidir apressar isto, você precisará jogar um míni-jogo para se se mover furtivamente por.

Há três guardas no portão mas realmente único que você precisa preocupar aproximadamente é o um falando com Dona. O guarda à esquerda distante é de nenhuma preocupação e o guarda no portão se virará quando ele abrir o portão para um sócio da liga de mocidade. O único você tem que assistir é o guarda que fala com Dona. Quando o guarda vai abrir o portão, troca sua visão a ele e espera por ele se virar atrás a Dona. Quando ele fizer, corra para isto e você estará terminado. Estouro aberto o tórax no outro lado para adquirir um Bushido Conhecimento acessório. Quando você começar mudança novamente, você será manchado e Dona lhe falará que há um caminho escondido e mover pelos topos de árvore.

Faça o primeiro partido e siga o caminho para onde há alguns fogos e uma filial de árvore que se deitam pelo pathway sobre você. Caminhe ao lado do caminho e as meninas saltará para cima e seguirá isto junto. Siga Rikku e Paine como correm à frente eles e você alcançará os degraus de templo. Componha seu modo os e pelo pátio e a missão começa como você encabece abaixo os degraus. Economize à esfera no canto distante certo do quarto com todas as máquinas se alinhadas. Encabece para cima os degraus e pise no elevador para abaixar mais adiante no templo. Quando você chegar ao fim do próximo corredor, entre no modo de porta e você não enfrentará alguns os companheiros tão amigáveis.

Daeva realmente não faz tudo aquilo muito dano e principalmente lança doenças de estado contra sua festa. Você deveria ter nenhum problema que o derrota tudo que. Depois que ele estiver morto, você terá uma cena com Barthello como ele professa o amor dele sobre Dona. Encabece todo o modo atrás para o economize esfera para economizar e então regressar novamente para este quarto e entre na chama azul que bloqueia a porta. Outro Daeva se aparecerá e ele é da mesma maneira que fácil como o prévio. O destrua e a chama extinga. Faça seu espaço pelo modo de porta no próximo quarto.

Haverá três chamas em cada parede aqui. Caminhe até a esquerda e paredes de direito e você tenham que derrotar um Daeva para apagar cada chama. Quando as duas paredes de lado estão fora, fazem seu espaço à parede de norte e derrotam outro Daeva. Quando a parede abrir, encabece por e haverá dois mais Daevas que esperam por você. Os derrote e vá à esquerda e abaixo os degraus. Agarre o dresssphere de Samurai do chão do mais baixo passeio e componha seu modo os degraus ao fim. Entre no modo de porta para o espetáculo abaixo

Chefe: Ifrit
Outro Aeon, oh o menino! Este baddie grande podem danificar algum dano sério com o ataque de Hellfire dele todos os sócios de festa mas isso é sobre tudo ele é bom para. O ataque de Greve de Meteoro dele é bom para aproximadamente 160 hp para um sócio de festa. Ele simplesmente pode ser batido tendo concha e pode ser protegido elenco pelo mage branco e tendo os dois guerreiros cortar fora a ele. Tenha o mage branco lançar cura quando precisou e pede todo círculo caso contrário. Quando ele é derrotado, você é atrás a bordo o Centígrado com um último destino ir.

Missão Três
Você obterá uma chamada de angústia de Templo de Djose e isso é onde você é ir próximo. Faça seu espaço abaixo lá e vá ao templo. Quando você alcançar isto, a missão começa e você receberá o Al Bhed Primer XVI. Como você entre no templo e faça seu espaço pelos corredores você pode ver muita eletricidade. Isso é um sinal bom para usar um anel amarelo e qualquer proteção de raio se você tiver isto. Quando você alcança o elevador, sobe isto e fala lá com o guarda.

Ele lhe falará que empurrando o altar no próximo quarto pararão a eletricidade que está bloqueando o corredor que vai ocidental. Encabece no próximo quarto, agarre o wristband fora do tórax e empurre o altar. Para mim era à direita o altar aquele corte fora a eletricidade mas eu não estou seguro se for fortuito ou não. Retorne no corredor onde a eletricidade parou e encabeça para cima os degraus para conhecer o chefe.

Chefe: Ixion
Se você pensasse que os outros chefes eram então duros que você é dentro para um deleite. Este aqui é tão longe o mais duro e danifica algum dano principal você com seus ataques de raio. O AeroSpark atacam ele lança danifica aproximadamente 700 dano uma pessoa na festa se eles não tiverem proteção de raio. Outro ataque que gosta de fazer é o ataque de Martelo do Thor onde todos os 3 sócios de festa são batidos para pelo menos 500 hp cada. Ixion é favorável a raio assim não usa reflita feitiço ou então ele recarregará a vida dele toda vez ele o ataca. Use ataques de água contra ele desde que ele é fraco a isto e isso o ferirá significativamente. Considerando ele tem mais de 12, 000 Hp esta batalha pode ser um longo tirado um dependendo de seu nível. Use os dois Guerreiros ou Knights Escuro, sua escolha, e um mage branco como sempre. Eventualmente ele cairá e partirá você vai a Alma de Thamasa e uma cena de corte sentimental longa começará. Quando você tiver controle de Yuna novamente, caminhe ao redor de um pouco e outra cena começará que terminará eventualmente com você recebendo a Esfera Carmesim 2 e 3 e terminará o capítulo.

Capítulo 4
Missão Um
Tenha uma conversa com todo o mundo na ponte e então componha seu modo a coberta para falar com Paine. Depois da cabeça de cena atrás para a ponte e outra cena jogará. Você receberá o Al Bhed Primer XXIII. Fale com Amigo olhar para o mapa e ele lhe diga que confirme o brinquedo novo de Shinra. Fale com Shinra e olhe para cada commsphere para cima o que é fixo. Quando você olhar nada deles, fale novamente com Amigo e a cena jogará e parece sua próxima parada é o MoonFlow para falar com Tobli. Fale com Amigo expor o mapa e derrubar abaixo em MoonFlow.

Quando você pousa que a missão começa e você precisa achar Tobli. Norte de cabeça e fala no caminho com as pessoas. Parece eles são tudo procurando Tobli como bem. Quando você adquirir meio modo para cima o caminho, você será parado e perguntou se você o viu e ele correrá fora. Todo o mundo o perseguirá e você continuará ao longo do caminho. Mantenha andamento ao longo do caminho todo o modo para o fim onde você virá a algumas pessoas e um carro. Todo o mundo diz que eles deixaram do procurar, assim continue ao longo do caminho que vai ocidental agora. A próxima tela terá um economize serão ditos para esfera e para um guarda voltar e procurar Tobli. O siga atrás ao longo do caminho e você ache Tobli como ele corre novamente longe de você. Ele saltará na vespa e sibilará passado você indo norte novamente. Se vire e começo que persegue novamente atrás o para o economize esfera.

Agora você pode ir ocidental do economize esfera ao posto de Shoopuf. Paine falará lá com um do Hypellos e ele contará para Paine que Tobli não cruzou muito há muito tempo. Monte o Shoopuf pelo rio para o outro lado. Vá ocidental e então oeste novamente vir a dois guardas que procuram Tobli. A pessoa baterá em uma árvore e quando Tobli o resulta correrá um pouco mais. Persiga depois dele e quando você chega ao fim que Tobli estará esperando por você finalmente. Depois da conversa com ele e os amigos de Hypello dele os fins de missão.

Missão Dois
Como diz o Irmão, próxima parada Yunapolooza! Faça seu espaço para o quarto de cabana se encontrar para cima com Rikku e praticar seus movimentos de dança. Dependendo em como bem você mantém a tempo com Rikku e como rápido você pode apertar que o botão determinará que recompensa adquire você. Eu quase chupei a isto assim eu adquiri um colar de pérola. Quando você é terminado, encabeça até a ponte e fala com Amigo ir às Planícies de Trovão. Quando você pousar, parece assim eu monstro ruim grande se apareceu e comerá todos os espectadores. Norte de cabeça para a seta vermelha no mapa e haverá um Hypello fora da caverna que o faz mais assustado.

Entre na caverna e haverá corredores leste principal e oeste. O dragão grande estará no norte distante corredor central. Você poderá o ver antes de você ter que o lutar, assim sente livre explorar a caverna e abrir todos os tóraxes você venha por. Quando você estiver pronto para o chefe mostrado abaixo, salte em cima de para ele.

Chefe: Zalamander
Zalamander é outro biscoito duro. Ele é um monstro de dragão grande que lança ataques de fogo a você junto com um soco de pata esmagando. O ataque de respiração de Chama dele prega todas as três meninas para aproximadamente 200 hp cada que é curado facilmente depois. Os outros ataques dele são o que você quer tentar e assistir fora para. O Rompimento de Rabo é bom para um 500 hp forte contra cada menina e o soco dele pode bater uma menina abaixo 750 em um único sopro. O Zalamander é fraco contra ataques de gelo assim está seguro o pregar com alguns temporais em modo de esfera de guerreiro. Mantenha o mage branco que cura e eventualmente você receba um Anel Carmesim dele e um Anel Preto do tórax que ele estava vigiando.

Depois que você batesse o dragão, fez seu espaço fora da caverna e abriu qualquer tórax que você perdeu andamento dentro. Quando você estiver de volta fora, vá em cima de para o Centígrado a uma cena cortada longa jogar. Depois que você esteja de volta dentro, vai atrás à ponte e fala com o homem velho aprender mais sobre Lenne. Fale com Amigo e ele lhe fale que algo é para cima com o sindicato de Leblanc e eles estão esperando no quarto de máquina. Fale com Shinra e ele lhe fale que ele tem um vindo notável do commsphere que ele derrubou abaixo o buraco ao farplane. Como está contando ele que você, Leblanc e companhia entrarão na ponte como os começos de cena. Depois que a cena terminou, as meninas decidem que eles vão saltar abaixo um dos buracos e terminar isto de uma vez por todas.


Capítulo 5
Missão 1
Vá à ponte e fale com Amigo. Quando você olha para o mapa, quase todo destino tem um hotspot iluminado nisto. Desde que elas são há pouco missões laterais, vão falar a Irmão e escolhem seu destino de qual buraco que você quer saltar em. Qualquer um que você escolhe o levará ao buraco e você terá que lutar os mesmos monstros mas destinos diferentes tem modos diferentes de seguir o caminho para chegar lá. O primeiro Irmão escolhido o dá é o caminho dianteiro mais direto. Quando você chegar para o avião distante, caminhe ao longo do caminho de pedra e você virá a uma plataforma plana grande. Pouse nisto e você será enredado em uma batalha com Shiva.

Chefe: Shiva
Shiva é sem dúvida o monstro mais duro que você teve que enfrentar tão longe. Os ataques dela são brutais como a Greve Divina e Pó de Diamante que obliterarão seu Hp. Tenha um mage branco com você lançando parada de non curativa. Você vai precisar isto. Se você tem o dela lance Reflita na festa, então quando Shiva lançar Blizzaga em você, refletirá atrás e a curará, mas com o mesmo símbolo, não o ferirá. Tenha seus dois guerreiros usando qualquer chama ataca eles têm como FlameTongue e isso começará a pedaço grosso fora uma parte boa do 14,800 hp dela de vida. Meio modo pela batalha eu tive que trocar a Machina Maw e começar a chutar o asno dela com isso. Preste atenção a você, neste momento no jogo eu só estava a nível 27 e tive que usar as esferas especiais alguns vezes. Se você não está então para cima ao redor 30-35 que esta batalha será bem dura, mas não tão duro quanto a próxima batalha. Shiva não gostou de meu trocar a Machina Maw a pessoa mordeu mas fez o trabalho e Shiva buscou nenhum mais alguns ataques de Varja. Uma vez Shiva é derrotado, um economize esfera se aparecerá para você economizar a.

Antes de ir qualquer mais distante no jogo, eu decidi fazer algum nivelamento para cima aqui. Eu ficaria próximo ao economize esfera e corra ao redor de com a pulseira de isca em atrair os monstros. Depois dos lutar, usaria eu o economize esfera para curar e então correr ao redor de um pouco mais. Este era um modo rápido e fácil para nivelar para cima. Quando você estiver pronto, siga o caminho um pouco mais e a próxima plataforma plana que você vem terão três inimigos de chefe para lutar.

Chefe: Mindy, Sandy, Cindy,
Quando estes três se aparecem melhor você esteja para cima ao redor 40-50 níveis. Eu era nem mesmo perto disso e continuei tendo meu asno dado a mim por causa do ataque de Fratura de Delta deles/delas onde todos os três deles gangue para cima em você e obliterará sua festa até 1hp cada. Bater estes três bichos, tira Mindy primeiro desde que ela tem o menos hp e tendo um do três morto os parará de lançar o ataque de Fratura de Delta. Quando a pessoa está então morto o outro dois terão a mesma quantia de saúde asperamente para começar com. Usando um Mage branco e dois Knights Escuro com a Escuridão deles/delas ou ataques de Céu Pretos farão esta batalha ir muito mais liso. Tenha o mage branco lançar concha e proteja para começar vá e a tenha manter um olho na saúde por fora a batalha. Novamente, fazer esta batalha manejável, tira Mindy antes de eles usassem o ataque de Fratura de Delta e então é dali em diante navegação fácil.

Depois da batalha com as três meninas de bichos, continue ao longo do caminho de pedra até que você vem à plataforma plana final e um chefe olhando bastante horrível.

Chefe: Anima
Como você aumente Anima, você notará que ele é embrulhado em cadeias e não é um agradável olhando da mesma categoria nada e os ataques dele não são muito mais agradável. Ele tem três ataques principais mas por alguma razão ele não parecia atacar muito. Ele faria um ataque e então se senta lá para mais de alguns círculos enquanto você cortou fora a ele e curou até que ele veio ao redor de e começou a dar lhe outro ataque devastador. O ataque dele de unhas de Dor uma pessoa em sua festa com toda doença de estado há apenas está facilmente curado com um feitiço de mage branco Esuna. Ele também tem Oblivion que é um ataque que pregará cada caráter para aproximadamente 1600 hp. Como eu dissesse, depois de cada ataque se sentou há pouco lá por muito tempo ele e lhe deu bastante tempo para curar para cima e começo que o ataca novamente. Tenha as meninas no mage Branco habitual e dois Knights Escuro. Usa Escuridão e Céu Preto se você tem isto, se não, Escuridão deveria trabalhar multa.

Depois que você derrotar Anima, você virá a um campo onde Leblanc e a tripulação dela estarão esperando. Assista a cena e o portal abra para você caminhar por. Antes de você encabeçar por, você pode comprar algumas poções fora Leblanc se você quiser. Encabece pelo portal e você venha ao coração do Farplane.

Quando você alcançar o Farplane, haverá um caminho que você é no caminho em com barreiras Elétricas. Antes de você ir em qualquer lugar, há um órgão à esquerda de você vá uma plataforma azul com círculos nisto. Quando você pisar nestes, jogará notas de música que você precisará repetir quando você for para o órgão. As Notas que você precisa jogar quando você adquire ao órgão que se aparecerá ao fundo da tela se você pisou em cada prato azul para revelar as notas. Para o primeiro órgão é isto só três notas e cada dessas notas, Assim, eu * e Ra * é jogado no primeiro prato. Quando são jogadas todas as notas para cada órgão, o portão ao arco ao longo do pathway dissolverá e lhe permitirá passar sem uma briga.

Se você não quiser achar as notas para os órgãos, então você terá que lutar o guardião conhecido como Azi Dahaka em cada portão. Este sujeito é um mofo duro e definitivamente não vale que luta a menos que você seja sério preparado. Eles têm mais de 140,000 hp e eles podem bater 1000 hp por círculo de você. É melhor jogar as notas e evitar estes sujeitos a todo o custo. Depois que você tocar o primeiro órgão, você derrubará um portal. Agora à frente de você seja três caminhos, um indo esquerdo e direito e um que sobem o meio. O órgão estará no caminho certo distante junto com as notas finais. Encabece para cima o caminho esquerdo e adquira as notas Fazem * e Ti lá. Evite as barreiras de eletricidade e as vigas vermelhas pulando eles. O caminho mediano terá a nota La e diretamente direito daquela nota e debaixo do caminho será Assim. Siga o caminho até o órgão e jogue as notas.

Quando o portão abaixar, traspasse isto e haverá mais caminhos para explorar. O caminho esquerdo terá as notas Fa. Componha seu modo o caminho certo e salte à direita fora o lado quando você passar a primeira barreira elétrica. Agarre a nota lá Fa e siga o caminho junto para ASSIM e Faz. Você derrubará então atrás abaixo e poderá correr para o órgão para cima o lado certo de caminho. Depois que você jogue as notas e o portão abaixa, atrás localiza ao garfo no caminho e sobe o lado esquerdo. Faça seu espaço junto até que os próximos jogos de cena.

Esta próxima parte é um jogo de quebra-cabeça longo era tal uma dor no asno que os fabricantes de jogo deveriam ser atirados para isto. Terminar sem ter que lutar outro Azi Dahaka saltam à esquerda na plataforma e montam a pedra para cima. Salte à direita em cima de e as notas Assim, eu * e Ra * é jogado. Vá à direita para a próxima pedra e você vá dar uma volta. Daqui pulo por para a pedra pequena e então a pedra à direita ouvir Fazem * e Ti. Retorne até o economize esfera o mesmo modo para adquiriu lá em cima e este tempo leva a plataforma à direita disto. Monte a plataforma ao próximo para o qual será seu partiu e para cima um pouco. Quando você saltar nisto, zunirá por para uma plataforma maior. Salte em cima de para isto e jogue La. Uma vez mais retorne para seu modo até o economize esfera e salte à esquerda na plataforma. Monte até que pára e então salto partiu e então norte para subir para um elevador. Direito de salto e você ouvirão Assim. Salte atrás à esquerda onde você há pouco era e o levará um pouco mais.

Salte em cima de para a plataforma com o tórax e abra para adquirir dois Mega-Phoenix. Norte de cabeça para a plataforma lá ouvir Fa e Mi. Salte atrás à plataforma de tórax e deixou lá à plataforma para abaixar para um passeio. Salte à plataforma para o sul de você e então salta atrás há pouco sobre a plataforma que você saltou fora de voltar para um passeio para cima. Salto partiu e então sul e você ouvirá a nota Fa. Salto sul e à direita duas plataformas e você poderão alcançar o Economize Esfera. Faça assim e então bateu a plataforma à direita da esfera.

Monte até as duas plataformas e salte no mais baixo, não a plataforma na que você saltou mais cedo. Monte até uma plataforma maior que jogará Assim e Faz quando você pisar nisto. De lá pulo em cima de à esquerda para a plataforma principal e jogará as notas que você apanhou em ordem. Se você fez isto corretamente, você atravessará os portões sem disputa. Se você desordenou as notas, bem você é dentro para uma briga dura com o Azi Dahaka. Depois que você jogar as notas certas, o portão cairá e você pode atravessar. Encabece até o economiza esfera abaixo antes de você prosseguisse e economiza. Depois que você economize, encabeça atrás para cima e atravessa o portão e segue o caminho ao fim. Uma cena realmente longa você busca no espetáculo final abaixo com Vegnagun. Todo o mundo divide para cima e decide tirar uma parte de seu corpo. As meninas conseguem agarrar o rabo.

Chefe: Rabo
Assim que os começos de batalha tenham seu mage branco lançou protejam e descasquem na festa para manter o dano do rabo para um mínimo. O rabo só tem dois ataques que faz, Varra e um laser da gorjeta de seu rabo. A varredura baterá cada sócia de festa ao redor para algum dano forte 1000 cada mas se você é nivelado altamente, isso não importará muito. Tenha seu mage branco curar assim que você esteja ferido e tem o dois Knights Escuro usar ataque no rabo. Realmente não há nenhuma necessidade por escuridão ou qualquer outro ataque caprichoso desde que o soco regular faz um trabalho bom. Eventualmente o rabo cairá e a batalha terminará.

Depois da próxima cena, você vê aquele Leblanc e necessidade de tripulação um pouco de ajuda com as pernas. Antes de você encabeçar para cima o caminho para os ajudar, faça seu espaço apoiar abaixo o caminho para o economize esfera. É curado, economize e então componha seu modo o caminho ir os ajudar.

Chefe: Pernas
Ao atacar a perna, há três orbes alto em cima disto que ataque você como bem. Os ignore e focalize na perna. Tenha seu mage branco lançar concha e proteja e o dois knights escuro atacam a perna. A perna é realmente fraca e não levará muito tempo nada matar.

Depois que a perna seja torrada, novamente corre atrás e economiza seu jogo à esfera antes de se aventurar ao corpo.

Chefe: Corpo
O corpo é o torso do Vegnagun junto com os Bastiães ou braços em cada lado. Esta é outra batalha que realmente não é tudo aquilo duro. Os dois braços têm 3000 hp cada e está em seu melhor interesse atacar só Vegnagun quando eles forem ambos morto. Este é o padrão que eu usei. Destrua braços e então ataque Vegnagun até que devolveu um braço a vida. O braço o atacará, para logo como faz, destrua isto e vegnagun de ataque novamente até que devolve outro braço. O vegnagun principal tem um ataque de assassino que precisa carregar para cima para mas pode usar só o movimento enquanto tiver ambos os braços. Eu há pouco continuei repetindo aquele padrão e o matei eventualmente com pequeno dano. Cada tempo o braço o ataca depois que fosse trazido atrás a vida, baterá uma menina para aproximadamente 1500 vida mas terá o mage curar que e não o deveria reduzir a velocidade nada.

Ainda feito? Claro que não.

Chefe: Cabeça
Ao atacar a cabeça, está usando dois chifre como dentes de elefante qualquer lateral disto cabeça como os braços do corpo você há pouco lutou. O modo mais fácil para lutar esta batalha é usar Escuridão para tirar os dentes de elefante depressa e então continue usando escuridão ou espada regular bate na cabeça. Depois de alguns ataques, a cabeça com devolva outro dente de elefante mas desde que eles só têm 2500 hp que eles realmente não são uma ameaça. Há só alguns ataques que a cabeça e dentes de elefante fazem mas nenhum deles está devastando de qualquer forma. Contanto que você o tenha mage branco que cura todo círculo, esta batalha é outro que você deveria poder sibilar por.

Chefe final: Shuyin
Finalmente, os últimos duram o chefe por último. Eu sempre pensei que era suposto que os chefes se punham mais duros em jogos o mais distante você entrou no jogo. Estes chefes finais não são nada comparado a alguns desse Aeons você teve que enfrentar mais cedo. Começar concha de elenco e proteger em sua festa desde principalmente tudo de ataques de Shuyins são físicos. Ele tem alguns ataques mas o Terror de Zanarkland provavelmente são o mais prejudicial. Ele baterá uma pessoa mais de alguns vezes para aproximadamente 200 - 300 cada bata. Normalmente acaba fazendo aproximadamente 2500-3000 dano. Os outros movimentos dele são corte de Giro que faz 450 a um jogador e Golpe e Corrida onde ele corre ao redor de bater todo o mundo em nenhuma ordem particular aproximadamente. Novamente, como sempre, tenha o mage branco que lança cura todo círculo. O dois knights escuro deveriam estar lançando Céu Preto em Shuyin bater abaixo o Hp dele. Quando você corre fora de uso mágico uma poção de éter para voltar a magia para cima e continuar chovendo o céu nele. Você pode usar espada regular ataca mas levará duas vezes como longo o derrotar mas a dificuldade ainda será o mesmo.
Eventualmente Shuyin cairá e o jogo de fim cinemático começará. Se sente atrás e assista o filme de fim realmente longo

Detonado Final Fantasy IX 9

CAPITULO 1
- O início da fantasia
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga. Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. opção para mais um CG espetacular. Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade ( é a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser poderá tentar também. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas a frente ele perguntará seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões tem que apertar. Quantos mais acertos melhor será seu prêmio. A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico.
CAPITULO 2
- The Evil Forest
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrrá Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atenção !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence , porém Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do início do jogo ) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (será ?).
CAPÍTULO 3
- Mist Continent e a Ice Cavern
Finalmente no mapa mundial. Use o botão quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou não encontrará. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opção em ambos ). Fique com o nível 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo. Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali.
CAPÍTULO 4
- Village of Dalli
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi ( Garnet já deve estar com você ). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrará um aerobarco. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nível 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Após a vitória ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda também as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. É hora de curtição. Eventos e Cgs fantástica em sequência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu. Finalmente estará no castelo.
CAPÍTULO 5
- Lindbulm Grand Castle
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma espécie de anão bigodudo ) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas é caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opção. No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opção novamente. No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opção para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos. Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya ( que é praticamente impossível ). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
CAPITULO 6
- Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicado uma direção a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para vê-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.
CAPITULO 7
- South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nível 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e você ficará sabendo que a gorda rainha está a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do DISCO 1.
2° CD
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CAPÍTULO 8
-Acontecimentos Paralelos
O disco 2 começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzirá a Baku ( o líder ). Após o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha. Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.
CAPÍTULO 9
- Cleyra""s Trunk
Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e terá que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nível 18 recomendado ) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem início. O poder de Odin é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrix até seu Red Rose. Outro evento e estará em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet. Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços. Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrix para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrix une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrix e Vivi ficaram , mas, estão escondidos.
CAPÍTULO 10
- Pinacles Rocks
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele ( e Vivi ficar em maus lençóis ) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano.
CAPITULO 11
- Fossil Roo
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( próximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrirá ).
CAPITULO 12 -
Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena ""ponte"" que avistará. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque. No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal.
CAPÍTULO 13
- Black Mage Village
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início ( parece até a simulação de um falso casamento ). Zidane não é correspondido. Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass.
CAPÍTULO 14
- Moutain Path
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore IIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. ( o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.
CAPÍTULO 15
- Madain Sari Lost Summoners
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore IIFA. Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore IIFA.
CAPITULO 16
- Iifa Tree
Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la Nivel 26 recomendado para proseguir Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore. Chegando em Iifa encontrará Kuja e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcações estão nas redondezas de Iifa e lança Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge.
3° CD

CAPITULO 17
- De Rainha a Plebeu
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant ( eles parecem não se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relação amorosa ? ). Parta para a destruição dos guardiães de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir Bahamut. A vitória ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade ( próximo a fonte ) 2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela espécie de cenoura ). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar uma formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço. Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kuja. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso ( precisará dos presos mais à frente ). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido.
CAPÍTULO 18
- Forgotten Continent
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando à pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.
CAPÍTULO 19
- Oeilvert
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará 4 projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta. Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA ( não utilize magias contra ela ). Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido pois terá 5 minutos para isso. Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado.
CAPÍTULO 20
- Desert Empress
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada ( em forma de uma mão sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo. Com Zidane siga até Kuja e fale com ela. Todo o grupo estará reunido porém EIKO é aprisionada e Kuja sairá em fuga. Volte então para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kuja.
CAPITULO 21
- Gulg Vulcano
Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg. Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda ( 2o. opção ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão. Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo.
CAPITULO 22
- Definições
Se desejar poderá ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desça com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen. Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions ( terá que se lembrar com exatidão os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Após a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está. 2 ) Dentro do Vulcão de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião.. Após a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA.
CAPÍTULO 23
- Terra, lar de Zidane
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kuja é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira ( que é uma fêmea da raça de Zidane ) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.
CAPÍTULO 24 - Pandemonium
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas começará sozinho ). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumaças ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa.
4° CD

CAPÍTULO 25
- Memoria
Com o Invincible entre no portal sobre a árvore Iifa. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrará Kuja em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficará em Iifa e reencontra Kuja nas últimas. Após o longo evento o CG final é surpreendente.